|
Предложения по улучшению геймплея
|
|
| Tiesto |
Дата: Четверг, 22.07.2010, 21:50 | Сообщение # 501 |
|
Quote (arap13) а то мы тут дятлы все Говори за себя.
|
| |
| |
| Alexjuk |
Дата: Четверг, 22.07.2010, 22:19 | Сообщение # 502 |
|
Quote (arap13) И поподробней плиз, а то мы тут дятлы все arap13 - молодец самокритично и искренне... Но я говорил с TIRoм и обращался к нему, это он совершенно не понимает сарказма, оно и ясно ему милее прочитать матершинный анекдот, чем серьёзную художественную литературу. И на счёт оленей: Жук-олень есть и такие. Это очень милые существа и между прочим занесены в красную книгу... P.S. Дабы моё сообщение не являлось флудом, предлагаю улучшить чат в игре. Например: возможность сохранять сообщение и заново его посылать просто скопировав. (Если обсуждалось так и скажите, читать всё, что было на сайте за три года просто физически невозможно).
Сообщение отредактировал Alexjuk - Четверг, 22.07.2010, 22:20 |
| |
| |
| TIR |
Дата: Четверг, 22.07.2010, 22:27 | Сообщение # 503 |
|
Офигеть можно!Ты не просто тупой!Ты мега тупой!
|
| |
| |
| Razor |
Дата: Четверг, 22.07.2010, 23:30 | Сообщение # 504 |
|
Quote (Alexjuk) А чего мелочиться то .... Сделать и планеты движущимися, и торговые маршруты... Вошёл так в понедельник, одна карта, а в среду уже другая... А со временем и звёзды пускай двигаются... и глядишь кси-4 рядом с Нью-йроком окажется... Весело будет P.S. Вот сейчас Freelancer 2 "делается". Razor предлагай свои идеи Микрософту... Там тебя выслушают как родного... Динамические астероиды это реально!!!. И пожелании можно сделать, чтоб станции и планеты могли бы вертеться вокруг оси, но Скол прав насчет, чтоб Линки они могли бы двигать, то просто игра незаточеена под линки. Жук Фрил 2 как 5 лет уже не делается, потому что Дигитал Анвил развалилась, а что Микрософту предлагать, если они будут делать, то совсем другую игру, то как Фар край 2 сделали очень отличился от первого!
|
| |
| |
| vav |
Дата: Четверг, 22.07.2010, 23:55 | Сообщение # 505 |
|
Razor у меня к тебе предложение, почему бы тебе например не помочь Ливси с работой над модом. Ты, например, рисуешь новые системы, Андрей их смотрит и внедряет в мод.
|
| |
| |
| Smolett |
Дата: Четверг, 22.07.2010, 23:59 | Сообщение # 506 |
|
TIR, может как нить покорректнее будем выражаться....а вообще со своими разборками в личку идите...
|
| |
| |
| Alexjuk |
Дата: Пятница, 23.07.2010, 00:05 | Сообщение # 507 |
|
Quote (vav) Razor у меня к тебе предложение, почему бы тебе например не помочь Ливси с работой над модом. Я готов помочь . НО, я ничего не понимаю в програмировании игр... А так, да, готов. Quote (Razor) Жук Фрил 2 как 5 лет уже не делается Ё моЁ, народ... Ну сарказм это был, пошутил я так... В следующий раз буду разъяснять свою мысль яснее
|
| |
| |
| vav |
Дата: Пятница, 23.07.2010, 00:08 | Сообщение # 508 |
|
Quote (Alexjuk) НО, я ничего не понимаю в програмировании игр В программирование на С++ разбираешься? Если да то маленькая работенка
|
| |
| |
| RU |
Дата: Пятница, 23.07.2010, 16:41 | Сообщение # 509 |
|
Quote (Razor) чтоб станции и планеты могли бы вертеться вокруг оси Планеты вертятся. просто медленно. Орбитальная Станция (у Лиги) вроде тоже вертится.
Сообщение отредактировал RU - Пятница, 23.07.2010, 16:41 |
| |
| |
| Tiesto |
Дата: Пятница, 23.07.2010, 17:27 | Сообщение # 510 |
|
Quote (RU) Орбитальная Станция (у Лиги) вроде тоже вертится. Не вертится. Очень мало планет которые движутся вокруг своей оси. Вот бы их побольше...
|
| |
| |
| Livsi |
Дата: Пятница, 23.07.2010, 17:35 | Сообщение # 511 |
|
Quote (Tiesto) Очень мало планет которые движутся вокруг своей оси В таком случае Земля тоже не вертится, потому что глазом это вращение не видно
|
| |
| |
| Tiesto |
Дата: Пятница, 23.07.2010, 18:20 | Сообщение # 512 |
|
Ливси, я имел ввиду планеты во фриле. А не реальное время.
|
| |
| |
| Alexjuk |
Дата: Пятница, 23.07.2010, 18:47 | Сообщение # 513 |
|
Quote (Livsi) В таком случае Земля тоже не вертится, потому что глазом это вращение не видно И солнце загадочно прыгает с востока на запад. (Это наверное 3 кита играются, те на которых стоит наш мир ). P.S. А если добавить звезду пульсар или чёрную дыру (так пролетаешь мимо и тебя как пылесосом затянуло )
|
| |
| |
| skol00 |
Дата: Пятница, 23.07.2010, 19:21 | Сообщение # 514 |
|
Quote (Alexjuk) пылесосом затянул програмируй C++ =)
|
| |
| |
| Levitanus |
Дата: Суббота, 24.07.2010, 09:31 | Сообщение # 515 |
|
У меня появилась идея:Мне кажется, что не до конца разработана идея нескольких форсажей: то-есть, сейчас возможности ускорения ограничены кораблем, а не форсажем. Почему бы не сделать новую линейку форсажей: Которые бы были более энергозатратны, но давали бы большее ускорение. Думаю, это новшество не будет огромной проблемой для такого специалиста, как вы, Андрей. А балнс не нарушится и обе линейки ускорителей будут востребованы. Я, скажем, все время выбираю вариант длительности ускорения, а некоторые наоборот - мощности ускорителя.  Добавлено (24.07.2010, 09:31) --------------------------------------------- И, скажем, можно поднять уровень, требуемый для покупки более менее энергозатратного форсажа. скажем, обычный - 1 уровень, усиленный (или как он называется) - 15 уровень, усов. - 25, форсаж лиги - 32. И то же самое с новой линейкой
|
| |
| |
| Alexjuk |
Дата: Суббота, 24.07.2010, 09:40 | Сообщение # 516 |
|
Quote (Levitanus) У меня появилась идея:Мне кажется, что не до конца разработана идея нескольких форсажей: то-есть, сейчас возможности ускорения ограничены кораблем, а не форсажем. Почему бы не сделать новую линейку форсажей: Которые бы были более энергозатратны, но давали бы большее ускорение. Думаю, это новшество не будет огромной проблемой для такого специалиста, как вы, Андрей. А балнс не нарушится и обе линейки ускорителей будут востребованы. Я, скажем, все время выбираю вариант длительности ускорения, а некоторые наоборот - мощности ускорителя. Идей хорошая. Тем более на кораблях с двумя форсажами можно комбинировать один лиговский и один энергозатратный, но быстрый (что получится интересно )
|
| |
| |
| Levitanus |
Дата: Суббота, 24.07.2010, 09:44 | Сообщение # 517 |
|
Я тоже об этом подумал
|
| |
| |
| KAZAR |
Дата: Суббота, 24.07.2010, 15:47 | Сообщение # 518 |
|
Quote (Alexjuk) Идей хорошая. Тем более на кораблях с двумя форсажами можно комбинировать один лиговский и один энергозатратный, но быстрый (что получится интересно Если вспомнить мод Другая Реальность...Там на планете Новых или Старых Амазонок, непомню точно(психопатки млин) продается форсаж.. ускорение 990... а потребление Энергии кажется 600... класный форс..я его всегда комбинировал с форсом Номадов.. очень даже хорошо получалось PS: Извините за флуд...
|
| |
| |
| TIR |
Дата: Суббота, 24.07.2010, 19:52 | Сообщение # 519 |
|
Идея прикольная!Но смысл довать возможность разным читерам релодерам и Ф1 щикам сваливать от охотников на них!Допустим ситуацию я догоняю со совими боевыми форсажами жертву!Она же с усиленными движками сваливает от меня!Ну тоисть если я поставлю такие же быстрые, а не боевые то несмогу жертву снести, а с боевыми догнать!Незнаю но мне кажется нынешник форсажи лучшие!баланс соблюден классно!
|
| |
| |
| Razor |
Дата: Суббота, 24.07.2010, 21:24 | Сообщение # 520 |
|
Quote (TIR) Незнаю но мне кажется нынешник форсажи лучшие!баланс соблюден классно! Это точно, то потом появятся проблемы с Васпом!
|
| |
| |