Модостроительство
|
|
Serega_Ronin |
Дата: Среда, 22.10.2008, 19:47 | Сообщение # 221 |
|
Quote (ALFA_41) можно вытащить через MAX и сохранить в формате 3DS а уже формат 3дшный в милке Ну допустим, хроники тарр, понравился мне кор. Они там с расширением *.cm. Может у кого-то есть плагин для МАКСа?
Сообщение отредактировал Serega_Ronin - Среда, 22.10.2008, 19:52 |
|
| |
LiveOrDie |
Дата: Среда, 22.10.2008, 20:02 | Сообщение # 222 |
|
может тебе проще дать коры? плагина нету такого...
|
|
| |
Serega_Ronin |
Дата: Среда, 22.10.2008, 20:22 | Сообщение # 223 |
|
Quote (LiveOrDie) может тебе проще дать коры? Не, хочется самому, свой вклад внести))))))) Quote (LiveOrDie) плагина нету такого... хорошо, а чем тогда был вытащен Охотник и Кобра (они именно из хроник, у них на бортах была надпись Talestra, когда их скины из милки на сайте выложили)? Я не думаю, что их делали с нуля в максе.
Сообщение отредактировал Serega_Ronin - Среда, 22.10.2008, 20:24 |
|
| |
ALFA_41 |
Дата: Среда, 22.10.2008, 20:42 | Сообщение # 224 |
|
ну это как сказать могли и сделать с нуля
|
|
| |
LiveOrDie |
Дата: Среда, 22.10.2008, 22:03 | Сообщение # 225 |
|
Quote (Serega_Ronin) Я не думаю, что их делали с нуля в максе. ну да, я их вытащил и дал ливси... а он уже их немного переделал... скачай себе прогу 3D ripper DX и будет тебе щастье! только я непойму зачем они тебе нужны? они у меня все есть
|
|
| |
Vector9 |
Дата: Среда, 22.10.2008, 23:10 | Сообщение # 226 |
|
Неплохо было бы эту прогу в каталог файлов кинуть.
|
|
| |
Serega_Ronin |
Дата: Четверг, 23.10.2008, 00:18 | Сообщение # 227 |
|
Quote (Vector9) Неплохо было бы эту прогу в каталог файлов кинуть Поддерживаю! Добавлено 23.10.08 14:14 Да, прога действительно неплохая. Но все равно есть вопросы: 1)вытащил обьект (кор), допустим из 4 составных частей. Текстуры нормально назначаются только для 2 частей из четырех в милке. Пытаюсь назначать для остальных, ничего не изменяется. Милка версия 1.8.2 2) если обьект масштабируется в максе до этого, то в милке при назначении текстур они ложатся, не знаю как обьяснить... вобщем визуально на внутренние стороны полигонов. Если я увеличиваю его в милке, то все норм, но возникает вышеописанная проблема с текстурами
Сообщение отредактировал Serega_Ronin - Четверг, 23.10.2008, 15:20 |
|
| |
ALFA_41 |
Дата: Четверг, 23.10.2008, 18:55 | Сообщение # 228 |
|
милка читает верх тормашками и выдает обекты верх тормашками если кое где не поставить галку
|
|
| |
Vector9 |
Дата: Четверг, 23.10.2008, 19:49 | Сообщение # 229 |
|
Quote (Serega_Ronin) Милка версия 1.8.2 Вообще для freelancer (импорт\экспорт) хватает и 1.7.4 на более высоких версиях плагины могут глючить или не работать, тоесть делать модель ты можешь где угодно но экспортить или импортить под фрил в 1.7хх версиях(рекомендовано авторами экспортеров) Quote (Serega_Ronin) на внутренние стороны полигонов если нужно перевернуть какойто участок то выделяешь его и жмешь face>Reverse Vertex Order или ctrl+shift+F Quote (Serega_Ronin) Текстуры нормально назначаются только для 2 частей Чтобы наложить текстуры нужно сначала выделить участок на который ты их накладываешь потом идешь во вкладку с материалами делаешь новый выбираешь текстуру и жмешь Assign .Для freelancer текстуры должны быть в формате DDS или tga
|
|
| |
Serega_Ronin |
Дата: Пятница, 24.10.2008, 00:03 | Сообщение # 230 |
|
2Vector9: насчет текстур почти разобрался (в милке какой-то ползунок сдвинул вправо, в материалах, под кнопкой emissive), я вытянул модель из другой игры. Вытягивал 3дрипером, т.е. она была составной из нескольких блоков, а в туториале об таком ни слова. При экспорте в СМР есть какие-то особенности? И нужно как-то добавлять число подгрупп в группах? Добавлено: 00:21 А где можно взять прогу для редактирования инфокарт (на нее еще ссылка в туториале с этого сайта есть)? FLEd (??) Добавлено: 00:29 Блин!!! Не заработало(((( первый блин комом((( Может фрил вылетать из-за того, что я не поменял номера инфокарт (оставил такие же как на другом коре)? ЗЫ: Туториал крайне ужатый в обьяснении хардпоинтов... Мож все-таки у кого-нибудь есть еще инфа, и на русском?
Сообщение отредактировал Serega_Ronin - Пятница, 24.10.2008, 01:31 |
|
| |
ALFA_41 |
Дата: Пятница, 24.10.2008, 14:38 | Сообщение # 231 |
|
вылет может быть из за того что имя кора не соответствует тому что ты заменил или что то с пакаждами напортачил
|
|
| |
Razor |
Дата: Вторник, 04.11.2008, 22:32 | Сообщение # 232 |
|
Мли FreelancerExploere создал патруль, но я знаю что он небудет работать, сравнил с оригиналом все впорядке, но на патрульном пути вылетает?ПЛИЗ Люди ПОМОГИТИ с ЭТОЙ Фигнёй. Добавлено (04.11.2008, 22:02) --------------------------------------------- Вот что я создал: [Zone] nickname = Zone_Li01_path_navy01 pos = 9984, 0, 57553 rotate = -90, -46, 0 shape = CYLINDER size = 750, 57058 sort = 99 toughness = 10 density = 3 repop_time = 90 max_battle_size = 4 pop_type = attack_patrol relief_time = 30 path_label = navy01, 5 usage = patrol mission_eligible = True faction_weight = rh_n_grp, 10 density_restriction = 1, patroller density_restriction = 1, police_patroller density_restriction = 1, pirate_patroller density_restriction = 4, lawfuls density_restriction = 4, unlawfuls encounter = patrolp_assault, 10, 1.000000 faction = rh_n_grp, 1.000000 Добавлено (04.11.2008, 22:32) --------------------------------------------- Хотябы кто-то знает где тутор на русском взять нормальный, то на английском есть.
Сообщение отредактировал Razor - Вторник, 04.11.2008, 22:17 |
|
| |
Livsi |
Дата: Вторник, 04.11.2008, 22:52 | Сообщение # 233 |
|
Quote (Razor) но на патрульном пути вылетает Неплохо было бы увидеть на общем скрине системы как и где проходит этот патруль... (чисто внешне все написано правильно)
|
|
| |
Razor |
Дата: Вторник, 04.11.2008, 23:19 | Сообщение # 234 |
|
Вот. Ввидно патрулю припятствует база или платформа?
|
|
| |
Vector9 |
Дата: Вторник, 04.11.2008, 23:24 | Сообщение # 235 |
|
Я когдато смог сделать рабочий патруль...а как линии прокладывать ,нужно чтобы они образовывали замкнутый круг ?или не замыкались а то я гдето про это читал но точно непомню...
|
|
| |
Razor |
Дата: Вторник, 04.11.2008, 23:56 | Сообщение # 236 |
|
А 1 линией можно? Добавлено (04.11.2008, 23:56) --------------------------------------------- МДЯ Патрули самая большая проблема в модинге. Буду благодарен если кто то сделает правильно.
Сообщение отредактировал Razor - Вторник, 04.11.2008, 23:30 |
|
| |
Vector9 |
Дата: Среда, 05.11.2008, 00:00 | Сообщение # 237 |
|
Quote (Razor) Патрули самая большая проблема в модинге. Буду благодарен если кто то сделает правильно. Самая большая проблема в моделях и sur файлах и в том что мелкомягкие жадные...
Сообщение отредактировал Vector9 - Среда, 05.11.2008, 00:00 |
|
| |
Razor |
Дата: Среда, 05.11.2008, 00:08 | Сообщение # 238 |
|
Потдерживаю, но я в этом неразбираюсь. Добавлено (05.11.2008, 00:08) --------------------------------------------- Хоть кто то завтра решил проблему с патрулями
|
|
| |
Livsi |
Дата: Среда, 05.11.2008, 00:21 | Сообщение # 239 |
|
Quote (Razor) Ввидно патрулю припятствует база или платформа? Посмотрел скрин.... Интересно откуда в Нью-Йорке ВВС рейнланда... Вообще на системе НЙ лучше экспериментов не ставить, она и так достаточно загружена... А уж если возникла большая необходимость в этом, то желательны еще некоторые условия(например наличие этой фракции в зонне начала патруля, и иногда в конечной точке)... Так же не очень желательно чтоб патруль пересекал несколько других патрульных маршрутов... Иногда не обязательно прокладывать новый патруль, достаточно добавить фракцию к уже имеющимуся патрулю... и т.д. Вообще в туторе(хоть он и на английском) можно найти довольно много полезной инфы...
|
|
| |
Razor |
Дата: Среда, 05.11.2008, 08:46 | Сообщение # 240 |
|
Quote (Livsi) Посмотрел скрин.... Интересно откуда в Нью-Йорке ВВС рейнланда... Это я сделал, что Свобода vs Рейландии, Бретонь vs Кусари. Quote (Livsi) ак же не очень желательно чтоб патруль пересекал несколько других патрульных маршрутов У меня в начале патруля пересекаются двое.
|
|
| |