Орион Суббота, 01.02.2025, 11:38
Вы вошли как: Гость | Группа "Гость" | RSS

Главная | Мой профиль | Peгиcтpaция | Вход

   [ Список и статистика игроков ]

 Ленточный вариант форума  Участники  Правила форума  Поиск в форуме  Обратная связь  RSS   
Модостроительство
Serega_Ronin
Дата: Среда, 22.10.2008, 19:47 | Сообщение # 221

Quote (ALFA_41)
можно вытащить через MAX и сохранить в формате 3DS а уже формат 3дшный в милке

Ну допустим, хроники тарр, понравился мне кор. Они там с расширением *.cm. Может у кого-то есть плагин для МАКСа?

Сообщение отредактировал Serega_Ronin - Среда, 22.10.2008, 19:52
 
LiveOrDie
Дата: Среда, 22.10.2008, 20:02 | Сообщение # 222

может тебе проще дать коры? biggrin плагина нету такого...
 
Serega_Ronin
Дата: Среда, 22.10.2008, 20:22 | Сообщение # 223

Quote (LiveOrDie)
может тебе проще дать коры?

Не, хочется самому, свой вклад внести)))))))

Quote (LiveOrDie)
плагина нету такого...

хорошо, а чем тогда был вытащен Охотник и Кобра (они именно из хроник, у них на бортах была надпись Talestra, когда их скины из милки на сайте выложили)? Я не думаю, что их делали с нуля в максе.

Сообщение отредактировал Serega_Ronin - Среда, 22.10.2008, 20:24
 
ALFA_41
Дата: Среда, 22.10.2008, 20:42 | Сообщение # 224

ну это как сказать могли и сделать с нуля
 
LiveOrDie
Дата: Среда, 22.10.2008, 22:03 | Сообщение # 225

Quote (Serega_Ronin)
Я не думаю, что их делали с нуля в максе.

ну да, я их вытащил и дал ливси... а он уже их немного переделал... скачай себе прогу 3D ripper DX и будет тебе щастье! только я непойму зачем они тебе нужны? они у меня все есть dry
 
Vector9
Дата: Среда, 22.10.2008, 23:10 | Сообщение # 226

Неплохо было бы эту прогу в каталог файлов кинуть.
 
Serega_Ronin
Дата: Четверг, 23.10.2008, 00:18 | Сообщение # 227

Quote (Vector9)
Неплохо было бы эту прогу в каталог файлов кинуть

Поддерживаю!

Добавлено 23.10.08 14:14

Да, прога действительно неплохая. Но все равно есть вопросы:
1)вытащил обьект (кор), допустим из 4 составных частей. Текстуры нормально назначаются только для 2 частей из четырех в милке. Пытаюсь назначать для остальных, ничего не изменяется. Милка версия 1.8.2
2) если обьект масштабируется в максе до этого, то в милке при назначении текстур они ложатся, не знаю как обьяснить... вобщем визуально на внутренние стороны полигонов. Если я увеличиваю его в милке, то все норм, но возникает вышеописанная проблема с текстурами

Сообщение отредактировал Serega_Ronin - Четверг, 23.10.2008, 15:20
 
ALFA_41
Дата: Четверг, 23.10.2008, 18:55 | Сообщение # 228

милка читает верх тормашками и выдает обекты верх тормашками если кое где не поставить галку
 
Vector9
Дата: Четверг, 23.10.2008, 19:49 | Сообщение # 229

Quote (Serega_Ronin)
Милка версия 1.8.2

Вообще для freelancer (импорт\экспорт) хватает и 1.7.4 на более высоких версиях плагины могут глючить или не работать, тоесть делать модель ты можешь где угодно но экспортить или импортить под фрил в 1.7хх версиях(рекомендовано авторами экспортеров)
Quote (Serega_Ronin)
на внутренние стороны полигонов

если нужно перевернуть какойто участок то выделяешь его и жмешь face>Reverse Vertex Order или ctrl+shift+F

Quote (Serega_Ronin)
Текстуры нормально назначаются только для 2 частей

Чтобы наложить текстуры нужно сначала выделить участок на который ты их накладываешь потом идешь во вкладку с материалами делаешь новый выбираешь текстуру и жмешь Assign .Для freelancer текстуры должны быть в формате DDS или tga

 
Serega_Ronin
Дата: Пятница, 24.10.2008, 00:03 | Сообщение # 230

2Vector9: насчет текстур почти разобрался (в милке какой-то ползунок сдвинул вправо, в материалах, под кнопкой emissive), я вытянул модель из другой игры. Вытягивал 3дрипером, т.е. она была составной из нескольких блоков, а в туториале об таком ни слова. При экспорте в СМР есть какие-то особенности? И нужно как-то добавлять число подгрупп в группах?

Добавлено: 00:21
А где можно взять прогу для редактирования инфокарт (на нее еще ссылка в туториале с этого сайта есть)? FLEd (??)

Добавлено: 00:29
Блин!!! Не заработало(((( первый блин комом((( Может фрил вылетать из-за того, что я не поменял номера инфокарт (оставил такие же как на другом коре)?

ЗЫ: Туториал крайне ужатый в обьяснении хардпоинтов... Мож все-таки у кого-нибудь есть еще инфа, и на русском?

Сообщение отредактировал Serega_Ronin - Пятница, 24.10.2008, 01:31
 
ALFA_41
Дата: Пятница, 24.10.2008, 14:38 | Сообщение # 231

вылет может быть из за того что имя кора не соответствует тому что ты заменил

или что то с пакаждами напортачил

 
Razor
Дата: Вторник, 04.11.2008, 22:32 | Сообщение # 232

Мли FreelancerExploere создал патруль, но я знаю что он небудет работать, сравнил с оригиналом все впорядке, но на патрульном пути вылетает?ПЛИЗ Люди ПОМОГИТИ с ЭТОЙ Фигнёй.

Добавлено (04.11.2008, 22:02)
---------------------------------------------
Вот что я создал:
[Zone]
nickname = Zone_Li01_path_navy01
pos = 9984, 0, 57553
rotate = -90, -46, 0
shape = CYLINDER
size = 750, 57058
sort = 99
toughness = 10
density = 3
repop_time = 90
max_battle_size = 4
pop_type = attack_patrol
relief_time = 30
path_label = navy01, 5
usage = patrol
mission_eligible = True
faction_weight = rh_n_grp, 10
density_restriction = 1, patroller
density_restriction = 1, police_patroller
density_restriction = 1, pirate_patroller
density_restriction = 4, lawfuls
density_restriction = 4, unlawfuls
encounter = patrolp_assault, 10, 1.000000
faction = rh_n_grp, 1.000000

Добавлено (04.11.2008, 22:32)
---------------------------------------------
Хотябы кто-то знает где тутор на русском взять нормальный, то на английском есть.

Сообщение отредактировал Razor - Вторник, 04.11.2008, 22:17
 
Livsi
Дата: Вторник, 04.11.2008, 22:52 | Сообщение # 233

Quote (Razor)
но на патрульном пути вылетает

Неплохо было бы увидеть на общем скрине системы как и где проходит этот патруль...
(чисто внешне все написано правильно)
 
Razor
Дата: Вторник, 04.11.2008, 23:19 | Сообщение # 234

Вот. Ввидно патрулю припятствует база или платформа?
Прикрепления: screen1.bmp (387.5 Kb)
 
Vector9
Дата: Вторник, 04.11.2008, 23:24 | Сообщение # 235

Я когдато смог сделать рабочий патруль...а как линии прокладывать ,нужно чтобы они образовывали замкнутый круг ?или не замыкались а то я гдето про это читал но точно непомню...
 
Razor
Дата: Вторник, 04.11.2008, 23:56 | Сообщение # 236

А 1 линией можно?

Добавлено (04.11.2008, 23:56)
---------------------------------------------
МДЯ wacko Патрули самая большая проблема в модинге.
Буду благодарен если кто то сделает правильно.

Сообщение отредактировал Razor - Вторник, 04.11.2008, 23:30
 
Vector9
Дата: Среда, 05.11.2008, 00:00 | Сообщение # 237

Quote (Razor)
Патрули самая большая проблема в модинге.
Буду благодарен если кто то сделает правильно.

Самая большая проблема в моделях и sur файлах и в том что мелкомягкие жадные...


Сообщение отредактировал Vector9 - Среда, 05.11.2008, 00:00
 
Razor
Дата: Среда, 05.11.2008, 00:08 | Сообщение # 238

Потдерживаю, но я в этом неразбираюсь. biggrin

Добавлено (05.11.2008, 00:08)
---------------------------------------------
Хоть кто то завтра решил проблему с патрулями manythought angel

 
Livsi
Дата: Среда, 05.11.2008, 00:21 | Сообщение # 239

Quote (Razor)
Ввидно патрулю припятствует база или платформа?

Посмотрел скрин.... wacko Интересно откуда в Нью-Йорке ВВС рейнланда...
Вообще на системе НЙ лучше экспериментов не ставить, она и так достаточно загружена...
А уж если возникла большая необходимость в этом, то желательны еще некоторые условия(например наличие этой фракции в зонне начала патруля, и иногда в конечной точке)... Так же не очень желательно чтоб патруль пересекал несколько других патрульных маршрутов... Иногда не обязательно прокладывать новый патруль, достаточно добавить фракцию к уже имеющимуся патрулю... и т.д.
Вообще в туторе(хоть он и на английском) можно найти довольно много полезной инфы...
 
Razor
Дата: Среда, 05.11.2008, 08:46 | Сообщение # 240

Quote (Livsi)
Посмотрел скрин.... Интересно откуда в Нью-Йорке ВВС рейнланда...

Это я сделал, что Свобода vs Рейландии, Бретонь vs Кусари.
Quote (Livsi)
ак же не очень желательно чтоб патруль пересекал несколько других патрульных маршрутов

У меня в начале патруля пересекаются двое.
 
Поиск:


2025 Правильный CSS!