Модостроительство
|
|
LiveOrDie |
Дата: Вторник, 04.12.2007, 03:17 | Сообщение # 41 |
|
Quote (SerGGend) привязывать sur файл в модельке кинь в папку с модэлью и назови так-же как и модэль! Quote (SerGGend) основные харды hpmount, hptractor_source, hpscaner, ну и движки есстественно!
|
|
| |
|
Livsi |
Дата: Вторник, 04.12.2007, 15:25 | Сообщение # 43 |
|
Уже второй раз задаетсят вопрос о сложности миссий. Я решил написать об этом, чтоб по возможности больше не возвращаться к этой теме. Вот пример: В файле mbases.ini берем строки [BaseFaction] faction = gd_gm_grp weight = 67 offers_missions = mission_type = DestroyMission, 2.309614, 4.327955, 100 это то, что нам надо npc = bw0501_gmg_001_f npc = bw0501_gmg_002_f npc = bw0501_gmg_003_mое два первых числа, это вилка сложности миссий первое число - начальная сложность предлагаемых миссий второе число - конечная сложность предлагаемых миссий третье число - вероятность предложения миссии этой фракцией Соотношение уровня сложности и уровня оплаты смотреть в файле diff2money.ini Далее, чтоб NPC предлагали миссии у них дожна быть прописана строка: misn = DestroyMission, 2.309614, 4.327955 где присутствуют 2 числа сложности(начальная и конечная) предлагаемых этой фракцией Вот пример: [GF_NPC] nickname = bw0501_gmg_001_f body = br_karina_body head = ku_tashi_head lefthand = benchmark_female_hand_left righthand = benchmark_female_hand_right individual_name = 220896 affiliation = gd_gm_grp voice = rvp516 misn = DestroyMission, 2.309614, 4.327955 room = bar
|
|
| |
SteppenBoar |
Дата: Вторник, 04.12.2007, 18:04 | Сообщение # 44 |
|
Quote (SerGGend) оказалось я тупой Уррряя!... Хоть один человек меня поймет А модели лучше тестить отдельно от SUR-ов - потому как гадость может затаиться и там, и там. А касаемо самопальных SUR-ов скажу одно - я перепробовал уже все, включая ручную перебивку вертексов в FL Model Tool (кто знает, тот поймет )... не работает, зараза. Ждем-с новых версий экспортера...
|
|
| |
Livsi |
Дата: Вторник, 04.12.2007, 23:45 | Сообщение # 45 |
|
Информация для начинающих кораблестроителей. Если, вдруг, кого-то не устраиват цвет стекла кабины пилота необходимо сделать следующее: 1. Открыть .mat-файл корабля программой Utf-editor. 2. Найти в material library строку со стеклом (glass). 3. При чтении (Edit) параметров Dc видим четыре строчки с цифрами. Первая строка отвечает за канал красного цвета, вторая за зеленый, третья за синий. Нулевые параметры дают черный, максимальные (0,999999) - белый. Выставляя различные значения можно получить желаемый цвет стекла. Примеры готовых стекол: Голубое стекло 0.121094 0.636719 0.996094 0.000000 Красное стекло 0.900000 0.000000 0.000000 0.000000 Зеленое стекло 0.000000 0.900000 0.000000 0.000000 Белое стекло 0.900000 0.900000 0.900000 0.000000 Черное стекло 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 Синее стекло 0.000000 0.000000 0.900000 0.000000 Желтое стекло 0.900000 0.500000 0.100000 0.000000
|
|
| |
Livsi |
Дата: Среда, 05.12.2007, 17:04 | Сообщение # 46 |
|
Создание планеты с несколькими базами Добавляем саму планету: [Object] nickname = X_planet ids_name = 261792 ids_info = 65809 pos = -11286, 0, 9603 archetype = planet_earth_3000 spin = 0, 0, 0 atmosphere_range = 3400 burn_color = 255, 222, 222 base = X_Base1 base = X_Base2 reputation = fc_or_grp -- (если строчку с репутацией не писать, тогда планета будет нейтральной) behavior = NOTHING И стыковочные кольца: [Object] nickname = X_dock_ring_1 ids_name = 60207 ids_info = 60208 pos = -7900, 0, 10497 rotate = 0, 70, 0 archetype = dock_ring reputation = fc_or_grp -- (кому принадлежит база, здесь Орден) voice = atc_leg_f01a space_costume = , robot_body_A dock_with = X_Base1 difficulty_level = 18 pilot = pilot_solar_hardest behavior = NOTHING [Object] nickname = X_dock_ring_2 ids_name = 60207 ids_info = 60208 pos = -14600, 0, 9497 rotate = 0, -90, 0 archetype = dock_ring reputation = fc_c_grp -- (кому принадлежит база, здесь Корсары) voice = atc_leg_f01a space_costume = , robot_body_A dock_with = X_Base2 difficulty_level = 18 pilot = pilot_solar_hardest behavior = NOTHING Главное: не забыть прописать базы в файле universe.ini (папка Universe) и файле mbases.ini (папка Missions)
|
|
| |
SerGGend |
Дата: Среда, 05.12.2007, 20:12 | Сообщение # 47 |
|
Quote (Livsi) Создание планеты с несколькими базами кхе кхе...а в FLExprorer разве нельзя делать 2 базы на планете?:).... кстать эксплорер тот что лежит на сайте немного устарел у мну есть установщик нового....могу выложить....да и ещё есть CMP Exporter V0.3 тож могу дать....нащот CMP в старом том что сдесь выложен иногда(у мну часто) вылетает када сохранять начинаеш, а вот в этом никаких проблем...Добавлено (05.12.2007, 20:12) --------------------------------------------- млин... выложить неполучицо:)....кароч кину ссылку...у каво нету качайте очь полезная прога...экспортер тож нормальный....кстать позволяет сохранять несколько объектов...что даёт возможность сделать корабль как оригинальные(ну т.е. с CollisionGroup'ами чтобы кораблик разрушалсо...ща пробую сделать таковой....) http://eoa.seriouszone.com/grab/Freelancer_Explorer_V2_0_6_23.exe http://eoa.seriouszone.com/grab/msCMPExporterV0_3_beta.zip ....хех у меня тож SUR файлы неработают... корабль проскакивает через всё шо видет....кроме планет:)) ....да и вопрос не туда КТО нить играет в EVE...???...я играю у меня идея сделать во фриле чтто-то похожее...вот круто былоб... ещё вопрос какое максимальное количество систем во фриле? я так пощитал там 361 вродь получается...вот побольше б сделать...но это наверн нада карту перерисоввывать...а потом куда её вставлять? ктонить знает? хотя есиб это можнобылоб сделалиб глобальный мод...и был бы уже не фрилансер:)...хотя и так есть доступ к движку...почти полный
|
|
| |
Livsi |
Дата: Среда, 05.12.2007, 20:25 | Сообщение # 48 |
|
Quote (SerGGend) кстать эксплорер тот что лежит на сайте немного устарел Читать надо внимательно http://fl-orion.ucoz.ru/load/2-1-0-18 Quote (SerGGend) CMP Exporter V0.3 Экпортер находится в плагинах к Милке
|
|
| |
SerGGend |
Дата: Среда, 05.12.2007, 22:39 | Сообщение # 49 |
|
Я ж говорю тот что в плагинах к милке неработает нормально! и неможет экспортировать по группам
|
|
| |
Livsi |
Дата: Среда, 05.12.2007, 23:48 | Сообщение # 50 |
|
Quote (SerGGend) Я ж говорю тот что в плагинах к милке неработает нормально! и неможет экспортировать по группам Я не понял про что ты говоришь У меня есть три плагина CMP Экпортера и плагин 3db Экпортера. Если надо, могу дать
|
|
| |
Livsi |
Дата: Четверг, 06.12.2007, 01:04 | Сообщение # 51 |
|
Есть очень интересный туториал "Trying to understand encounters", но на английском языке. Вот если бы кто смог его перевести, то можно было бы создать раздел "База данных" и выложить его там.
|
|
| |
LiveOrDie |
Дата: Четверг, 06.12.2007, 07:02 | Сообщение # 52 |
|
Quote (Livsi) Вот если бы кто смог его перевести Freelancer-у предложи , он может я думаю перевести
|
|
| |
SteppenBoar |
Дата: Четверг, 06.12.2007, 10:33 | Сообщение # 53 |
|
Quote (Livsi) Вот если бы кто смог его перевести Классный док! именно он на данном этапе создания мода мне и нужен был Заодно переведу... перевод кудыть отослать?
|
|
| |
Livsi |
Дата: Четверг, 06.12.2007, 11:50 | Сообщение # 54 |
|
Продолжая разбирать архивы, нашел еще несколько документов: Complete Freelancer Ship Editing & Creating Tutorial V1.4, convert-how-to, Ship_Icon_Tutorial(опять же на английском). Кто возмется перевести?
|
|
| |
SteppenBoar |
Дата: Четверг, 06.12.2007, 14:11 | Сообщение # 55 |
|
Quote (Livsi) Ship_Icon_Tutorial не откажусь от этого файлика. Я вызвался сделать иконки кораблей для LiveOrDie, плюс - для своего мода нужны, в-общем, опять же, без доки у меня крыща поедет деламши...
|
|
| |
SerGGend |
Дата: Пятница, 07.12.2007, 14:37 | Сообщение # 56 |
|
Кто нить знает где хранится максимальный уровень персонажа, максимальный уровень оружия т.п. по уровням...кстать хотел узнать где находяццо все константы...те шо в constant.ini чё то они там не все мне кажыццо...
Сообщение отредактировал SerGGend - Пятница, 07.12.2007, 14:40 |
|
| |
SteppenBoar |
Дата: Пятница, 07.12.2007, 14:54 | Сообщение # 57 |
|
Quote (SerGGend) все константы exe\common.dll, только описания к ним там нету... разве что по названию судить придется, за что они отвечают. Quote (SerGGend) максимальный уровень персонажа data\missions\ptough.ini, там таблица в виде уровней и необходимого для их достижения кол-ва налички+стоимости оборудования. Quote (SerGGend) максимальный уровень оружия подписи под слотами ("Gun/Missile Level ...") - в resources.dll, а в shiparch.ini и weapon_equip.ini при описании слотов и оружия, используется hp_gun_special_..., в котором, по идее, уровень не ограничен. Если найти связь между записями в DLL и определениями уровня слота в INI, можно будет клепать следующие уровни...
Сообщение отредактировал SteppenBoar - Пятница, 07.12.2007, 14:57 |
|
| |
SerGGend |
Дата: Пятница, 07.12.2007, 15:02 | Сообщение # 58 |
|
Quote (SteppenBoar) Если найти связь между записями в DLL и определениями уровня слота в INI, можно будет клепать следующие уровни... вот именно это я и хтел спросить:)) то что ты сказал я уже знаю Добавлено (07.12.2007, 15:02) --------------------------------------------- В common.dll я чёт нифига кроме диалогов и меню ненашол...
|
|
| |
LiveOrDie |
Дата: Пятница, 07.12.2007, 17:38 | Сообщение # 59 |
|
Quote (SerGGend) кроме диалогов и меню ненашол... чем смотрел?
|
|
| |
SerGGend |
Дата: Пятница, 07.12.2007, 18:18 | Сообщение # 60 |
|
смарел ResHackerом
|
|
| |